본문 바로가기

리듬게임84

[합성] '네버 엔딩 테크니카' — #디맥늬우스 신규 레거시 DLC인 '테크니카 TUNE·Q' DLC가 발표된 것을 기념으로 제작한 합성물입니다. 2022. 7. 26.
리듬게임 관련 자작 유머짤 모음 제작 시기: 각 이미지 설명에 명시 2018~2020년 사이에 리듬 게임을 주제로 하여 여러 콘셉트로 만들었던 자작 유머짤들을 모아 봤다. 2022. 4. 27.
[합성] 유비트 관련 뉴스 패러디 모음 제작 시기: 각 소제목에 명시 KONAMI의 아케이드 리듬 게임 '유비트' 시리즈의 플레이어들이 깊은 인상을 받았던 여러 시기의 분위기를, 제작 당시 ‘SBS 8 뉴스’에 사용되었던 디자인을 빌려 표현해 본 합성물들을 모았다. 〈1116〉 공개 (2019. 1.) HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 성의없는 운영 (2020. 1.) HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 ‘다시 양대 체제’ (2020. 2.) HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2022. 4. 27.
[합성] 2월 28일 'BS 8 뉴스' 헤드라인 제작 시기: 2019년 2월 2019년 2월 28일은 한날한시에 여러 곳에서 소식이 올라와 리듬게임 판이 유난히 시끌벅적했던 날로 기억됩니다. 제작 당시 ‘SBS 8 뉴스’에서 사용되었던 디자인을 오마주하여 이날의 분위기를 표현해 봤습니다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2022. 4. 24.
[합성] 2018년 리듬게이머들 출렁거린 '문제적 장면'들 제작 시기: 2018년 12월 2018년 연말 리듬게이머들 사이에서 화두가 되었던 업계 소식들을 바탕으로 제작 당시 ‘SBS 8 뉴스’에 사용되었던 디자인을 오마주한 뉴스풍 패러디물입니다. 2022. 4. 24.
WACCA 신곡 소개 콘셉트 포스터 제작 시기: 2020년 3월 인천광역시 부평구에 위치한 '엔터파크'라는 오락실 내에 게시할 목적으로 만들어진, 아케이드 리듬 게임 'WACCA'의 3월 19일 신곡 업데이트 소식을 정리한 포스터를 디자인했다. 이 포스터를 디자인하는 데 'WACCA'의 한국 수입사 유니아나의 트윗을 참고했다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2022. 4. 23.
〈IIDX 皆족보〉 제작 시기: 2019년 11월 KONAMI의 아케이드 리듬 게임 'beatmania IIDX'에는 '단위인정'이라는 플레이 시스템이 존재한다. '단위인정'이라는 시스템은 게임 상에서 일종의 '자격 시험'과 같은 성격을 띄고 있는데, 이러한 성격을 재치있게 살려서 흔한 '자격 시험 대비서'와 같은 콘셉트의 책표지를 꾸며봤다. '皆(개)족보'라는 이름은 '단위인정' 시스템의 최고 등급인 '皆段(개전)'에서 그 아이디어를 따 온 것이다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2022. 4. 23.
〈디디알 1-2〉 제작 시기: 2019년 11월 이본토 작가의 만화 'DDR 최고수'에 나오기도 한, 게임파워 잡지 창간 7주년 기념 특별부록으로 나왔던 ‘DDR 족조 교과서'의 표지를 출판 20년 후 현재의 DDR 세대에 맞게 다시 꾸며 보았다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2022. 4. 23.
jubeat 시리즈 신 로고 트레이싱 제작 시기: 2020년 2월 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2020년 2월 5일에 신기체 제작 소식과 함께 발표된 아케이드 리듬 게임 'jubeat' 시리즈의 새로운 로고를 PowerPoint 도형 기능을 이용하여 재현해 보았다. 영상 속에서는 로고에 라운드 처리가 되어 있는 것처럼 보이지만, 영상의 화질이 낮아 라운드의 유무가 확실하게 파악되지 않는 점이 있어 재현에 어려움이 있다고 판단해 라운드 효과는 생략하여 제작했다. 한글화된 로고는 덤이다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2022. 4. 23.
반응형