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디자인/오리지널17

리듬게이머 공익광고 〈수리비도 천원일까요?〉 수리비도 천원일까요? 기획의도 오락실에서 운용되는 대부분의 아케이드 리듬게임 기체는 부품을 조달할 수 있는 곳이 극히 한정되어 있을뿐더러, 충격에 매우 예민한 특성을 지니고 있기 때문에 취급에 세심한 주의가 요구된다. 그러나 일부 악성 플레이어들의 고의적 파손 행위로 인해 기체가 돌이킬 수 없는 수준으로 손상되거나 업장에 막대한 손해를 끼치는 경우가 종종 일어나 다른 플레이어들의 눈살을 찌푸리게 하고 있다. 이 공익광고는 손상된 기체를 복원하는 데에 적지 않은 비용이 필요하다는 사실을 부각하면서, 오락실에서 게임 기체를 이용할 때 모두가 이용하는 물건인만큼 소중히 다뤄야 한다는 인식을 확산시키기 위한 목적으로 제작되었다. 구성 및 표현 전체적으로 〈사운드 볼텍스〉의 조작부 모습을 본떠 지폐와 동전을 알맞.. 2024. 1. 17.
2023년 프로필 디자인 디자인 의도 세상은 ‘오류투성이’지만, 그래도 어떻게 돌아가고는 있다. "세상은 오류투성이" 2019년부터 지금까지 쭉 쓰이고 있는 제 프로필의 캐치프레이즈입니다. 이번에 선보이게 되는 2023년 프로필 디자인은 지난해 6월부터 올해 12월까지 18개월 동안의 군 복무를 무사히 마치게 된 것을 기념하며, 제 프로필의 본질에 대한 고찰을 바탕으로 비약적인 이미지를 보여드리고자 준비한 디자인입니다. 규칙의 집합으로 연출한 불규칙 배경 무늬 전반에 배열된 정사각형들은 언뜻 보면 불규칙적으로 배치된 것처럼 보이지만, 사실은 각각 서로 다른 규칙을 가지고 불규칙한 것처럼 보이도록 배치된 것입니다. 제가 지금까지 늘 '오류투성이'라고 주창해 왔던 세상도 어떻게 보면 이와 비슷한 것 같습니다. 우리가 사는 세상을 큰.. 2022. 12. 7.
2021년 프로필 디자인 제작 시기: 2020년 12월 콘셉트 이미지 색상 코드 프로필 디자인 배경색 배경 대표색 로고색 상징색(밑줄 무늬) #02BBE2 ~ #427CC2 #02BBE2 #FFFFFF #74D1EA 로고 디자인(단독 활용 시) 로고색 (밝은 배경) 로고색 (어두운 배경) 상징색(밑줄 무늬) #404040 #FFFFFF #19ADE4 콘셉트 설명 지난 2020년은 우리 주변에 많은 급격한 변화들이 밀려왔던 시기였다. 하지만 준비되지 않았던 변화들로 가득 찬 '불안정성의 파도'는 우리에게 적지 않은 피로를 가져오기도 했다. 그렇기에 2020년의 힘들었던 상황을 위로하기 위해 2021년의 프로필 디자인은 '변화'보다는 '안정'을 주로 추구하는 느낌으로 디자인해 보았다. 하늘색, 안정과 믿음을 주는 색 프로필 사진의 .. 2022. 7. 28.
공익광고 콘셉트 포스터 (공명선거) 제작 시기: 2022년 5월 2022년 제8회 전국동시지방선거에 출마한 지역 후보자들의 선거 공보물을 온라인으로 열람하던 중에 공보물 내의 모든 텍스트가 고르게 표시되지 않았던 PDF 판본을 발견했던 경험을 계기로, 이러한 경험에 살을 덧붙여 공명선거 포스터와 같은 느낌의 콘셉트 포스터를 만들어 보았다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2022. 5. 27.
애니메이션 로고 한글화 모음 (근데 수능 밈을 곁들인) 제작 시기: 2017년 말 ~ 2018년 중 수능을 주제로 한 왜곡자막 합성물을 만들 때 장식용으로 제작했던 자작 한글화 로고들을 모아 봤다. 수능생활! 수능생활! (1부) 제작 시기: 2017년 11월 애니메이션 〈학교생활!〉 속 장면들을 바탕으로 각색한 왜곡 자막을 통해 수능을 앞둔 한국 고등학생들의 공감 요소를 표현한 시리즈형 합성물이다. 이 합성물은 한때 루 blog.bsod.kr 수능생활! (2부) 제작 시기: 2017년 11월 애니메이션 〈학교생활!〉 속 장면들을 바탕으로 각색한 왜곡 자막을 통해 수능을 앞둔 한국 고등학생들의 공감 요소를 표현한 시리즈형 합성물이다. 이 합성물은 한때 루 blog.bsod.kr 수능생활! (3부 완) 제작 시기: 2017년 11월 애니메이션 〈학교생활!〉 속 .. 2022. 4. 27.
리듬게임 관련 자작 유머짤 모음 제작 시기: 각 이미지 설명에 명시 2018~2020년 사이에 리듬 게임을 주제로 하여 여러 콘셉트로 만들었던 자작 유머짤들을 모아 봤다. 2022. 4. 27.
트위터 프로필 헤더 디자인 (2019) 제작 시기: 2019년 9월 격자식으로 빼곡히 배열된 문자들은 대부분 문자 인코딩 프리셋이 깨지는 오류가 발생하였을 때 표출되는 문자들로 구성되어 있는데, 이러한 특성을 이용하여 컴퓨터의 심각한 오류 메시지를 뜻하는 '블루스크린'이라는 닉네임을 재치있게 환기하는 효과를 노렸다. 또한 격자 중간에 '세상은 오류 투성이'라는 슬로건을 다른 글자들보다 더 눈에 띄는 형태로 넣음으로써 헤더 이미지의 개성을 더욱 돋보이게 했다. 2022. 4. 23.
'12~19년 간의 신데걸 총선 결과 (인포그래픽) 제작 시기: 2020년 4월 반다이남코의 ‘아이돌마스터 신데렐라 걸즈' 시리즈 계열 게임들에서 매년 진행되어 왔던 '신데렐라 걸 총선거'의 최종 결과들을, 2012년 첫 선거부터 제일 최근인 2019년에 진행되었던 선거 때까지 인포그래픽으로 요약했다. 인포그래픽에는 다음의 정보를 담았다. 득표순위 10위권 내 타입별(쿨·큐트·패션) 아이돌 수 득표순위 3위까지의 아이돌 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2022. 4. 23.
WACCA 신곡 소개 콘셉트 포스터 제작 시기: 2020년 3월 인천광역시 부평구에 위치한 '엔터파크'라는 오락실 내에 게시할 목적으로 만들어진, 아케이드 리듬 게임 'WACCA'의 3월 19일 신곡 업데이트 소식을 정리한 포스터를 디자인했다. 이 포스터를 디자인하는 데 'WACCA'의 한국 수입사 유니아나의 트윗을 참고했다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2022. 4. 23.
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